"Es algo que hemos discutido con los miembros del equipo: que direccion debiamos tomar con Pikmin 3", es lo que declaro Miyamoto en una entreviste que tuvo con la revista Games Master. "Cuando observamos Pikmin nos dimos cuenta de que no era un título muy fácil de jugar y que de vez en cuando el jugador se estresaba", continúa el creativo.
"Nuestro principal objetivo con Pikmin 2 fue eliminar ese estrés tanto como fuera posible para que el título fuera más fácil y accesible", añade. a pesar de esto asegura que la "naturaleza del Pikmin original es exactamente la que quería conseguir", ya que era necesario trabajar contra el tiempo y con gran presión mental "era algo intencionado para que pudiera ser un juego de estrategia".
Por eso, concluye, "cuando empezamos a trabajar en Pikmin 3 reuní al equipo principal tras Pikmin 2 y hablamos sobre mi idea de que era importante volver a las bases del título original. En ese momento mi trabajo consistía en convencerlos de lo que quería hacer".
Pikmin 3 para Wii U sera lanzado en el mercado de Europa en el segundo trimestre del año por el momento.
"Nuestro principal objetivo con Pikmin 2 fue eliminar ese estrés tanto como fuera posible para que el título fuera más fácil y accesible", añade. a pesar de esto asegura que la "naturaleza del Pikmin original es exactamente la que quería conseguir", ya que era necesario trabajar contra el tiempo y con gran presión mental "era algo intencionado para que pudiera ser un juego de estrategia".
Por eso, concluye, "cuando empezamos a trabajar en Pikmin 3 reuní al equipo principal tras Pikmin 2 y hablamos sobre mi idea de que era importante volver a las bases del título original. En ese momento mi trabajo consistía en convencerlos de lo que quería hacer".
Pikmin 3 para Wii U sera lanzado en el mercado de Europa en el segundo trimestre del año por el momento.
